PLAYCITY의 블록 기반 가상 도시 전경

Evidence · Models · Cities

플레이시티 리서치

가상 도시에 역동성을 부여하고 설명 가능한 지표로 만듭니다.

플레이시티는 플레이시티 블록 및 블록GIS와 여러 서비스에 쌓이는 공간 정보 데이터를 종합하여, 독자 개발한 모델로 지표를 계산합니다. 플레이시티 리서치에서는 이러한 모델에 대한 가정과 계수를 공개하고, 계산 과정, 한계와 연구 이력을 소개합니다.

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Research Note 001

모델에서 공개 지표까지

전력 수요, 날씨 예보, 인구·경제 지표가 어떤 신호에서 출발해 도시 단위의 값이 되는지, PLAYCITY의 공통 연구 절차를 따라 살펴봅니다.

2026.07.15 방법론 15분 읽기
글 읽기

Focus areas

연구 영역

01

전력과 에너지

인공 조명 스냅샷에 인구와 가구, 경제 활동, 도시 운영 기간을 더해 수요 대리지표를 만들고, 태양광 발전 잠재량과 나란히 비교합니다.

02

날씨와 기후

모델 입력과 격자 상태를 시각별로 보존하고 행정경계 단위로 집계해 도시별 현재값과 단기·주간 예보, 지난 모델 이력을 제공합니다.

03

도시 지표

인구, 연령, 건축, 경제, 이동, 공간 경계를 같은 시점과 단위로 맞춰, 도시끼리 견줘 볼 수 있는 프로필과 장기 스냅샷을 만듭니다.

Publications

발행물

9건
001 방법론

모델에서 공개 지표까지

PLAYCITY의 공통 데이터 연구 절차와 공개 원칙

공개
002 시스템

Atlas 공간 측량의 구조와 검증

월드 파일에서 조명, 지표, 환경, 개발밀도를 읽어내는 방법과 그 한계

공개
003 시스템

BLOCK 날씨 모델의 격자와 도시 예보

관측 없이 격자별 합성 날씨를 생성하는 방법과 v6에서 달라진 점

공개
004 시스템

건물 기반 추정 인구의 계산과 검증

등록된 건물에서 인구를 추정하는 방법과 그 한계

공개
005 시스템

도시 전력 수요 대리지표의 구성과 보정

조명, 인구, 가구, 활동 데이터를 하나의 비교 지표로 결합하는 방법

공개
006 시스템

통근 관측과 인구 이동 보정

도시 간 이동 관측과 건물 기반 인구 재배분을 구분해 계산하는 방법

공개
007 시스템

LiDAR 5 3D 타일 지도의 구조와 검증

월드 파일을 브라우저로 스트리밍하는 3D 타일의 계층, 세 가지 표현, 증분 배포 검증

공개
008 시스템

LILO가 관측하는 도시의 리듬

12주 위치 표본을 168개 시간대의 체류·이동 지표로 압축하는 방법과 해석 범위

공개
009 시스템

8,576만 블록을 브라우저 아카이브로 만드는 법

오프라인 월드 백업을 3,198개 청크의 재현 가능한 WebGL 아카이브로 바꾸는 Depth 파이프라인

공개

Our approach

결과보다 과정을 먼저 설명합니다.

01
원천 데이터와 기준 시점을 함께 기록합니다.
02
가정, 계수, 공간 집계 방식을 공개합니다.
03
실측과 모델 산출값을 구분하고 한계를 표시합니다.
04
변경 가능한 결과는 스냅샷과 버전으로 남깁니다.