픽셀 시티

타일을 골라 격자에 도시를 만듭니다. 건물은 도로에 붙어야 입주하고, 공원·학교·역이 가까우면 스스로 자랍니다. 작업물은 자동 저장됩니다.

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새 도시

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지형

도시가 자라는 규칙

건물은 도로에 붙어야 입주합니다. 붉은 점선으로 흐리게 보이면 도로가 안 닿은 것입니다. 지하철역도 도로에 붙어야 작동하고, 작동하는 역에 붙은 건물은 도로 없이도 입주합니다.

집은 주변 환경으로 만족도(0~100)가 정해지고, 만족도에 따라 1~3단계로 자랍니다. 3단계 집은 1단계의 두 배가 삽니다. 상가와 오피스는 주변 인구가 손님이라, 사람이 많을수록 높이 올라갑니다.

  • 공원 두 칸 안 +12 (둘까지)
  • 학교 세 칸 안 +15
  • 지하철역 두 칸 안 +12, 오피스는 한 단계 위
  • 물·숲 바로 옆이면 +8
  • 상가 두 칸 안 +6
  • 공장 두 칸 안 −20 (둘까지)

점수는 인구에 만족도와 일자리 균형을 곱한 값입니다. 사람만 많아도, 일자리만 많아도 오르지 않습니다.

점수 = 인구 × (0.4 + 0.6 × 만족도/100) × (0.6 + 0.4 × min(1, 일자리/인구))

단축키 1 도로 · 2 주택 · 3 연립 · 4 아파트 · 5 상가 · 6 오피스 · 7 공장 · 8 공원 · 9 학교 · 0 역 · − 숲 · = 물 · X 지우기 · H 이동 · I 정보 · G 격자 · Z 되돌리기 · 스페이스 누른 채 끌기 = 이동 · 휠 = 확대

도시는 이 브라우저에만 저장됩니다. 다른 기기로 옮기거나 남에게 보여 주려면 링크로 공유를 쓰세요. 링크 안에 도시 전체가 들어 있어 서버에 아무것도 남지 않습니다.

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